大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球8 AI的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球8 AI的解答,让我们一起看看吧。
实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。
PS时代实况3
PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。
PS2时代实况8
说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。
10以后没怎么玩过了
所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。
实况3 开启实ps况足球狂热先河
实况4 革命性变革——增加了控球变向必要时间
实况7 移植到电脑
实况8 传控体验超好,增加了中速盘带
实况9 真实感有史以来最强
实况10 强化控球,取消了中速盘带,开始弱化传控
实况2013
实况2014
实况8吧!
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
音乐起~当当当当当当当当当当~
游戏经典,解说更经典。
实况足球2010。
(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!
然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)
2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!
Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)
实况3是我的启蒙之作,之后是实况足球2002,实况8,实况10,实况2010,实况2011,实况2012,实况2013,实况2015,2016,2017,2018,2019都好玩,没点到的都不怎么样
1998年第一次玩实况,一直玩到实况2013。简单点评一下:实况3,在那个年代制作的都不错了,上上下下左右左右XO全明星,懂得我就不多说了;实况4,南美的门将普遍站位靠前,中场吊射进球率高。实况5,玩的最多,禁区外二过一,吃遍天,日本队绝对暗改了,门将最爱布冯,范德萨,但是川口能活,老是有变态扑救,一直未解。实况6,5的升级版,不喷了,还不如5,实况7,跳过了,玩的少。实况8,我感觉是巅峰之作了,前期PS1玩,后期电脑上浩方平台都可对战(主机不卡,副机卡,略吃亏),无敌的巴西3R+阿德,皇马球星云集,元老球员的变态数据数据,我主力球队日本和捷克,网上可以吊打90%的巴西玩家。跳到实况2009吧,梅西,卡卡横空出世,各种一个人过全场,体力是硬伤[捂脸],我在当地举办的16进8比赛中巴西VS巴西5:6输给那一届冠军了[流泪]。实况2010,玩的少,不敢点评。实况2011,引擎升级了,加入了指向性传球,边路妙传要求操作性更强了,本人偏爱德国,左路波多尔斯基下底,中路克洛泽(182cm身高,头球咋就这么强呢),最爱塞尔维亚,日基奇,潘德里奇,克拉西奇,各种左右路传中,高空轰炸。实况2012,略显粗糙,头球各种进,射门各种软,不喷了。实况2013,C罗各种花式过人,RT方向+LB,相对真实,没有明显的缺陷,实况新时代的开始。实况手游2019,传奇段位,最后一次排位赛全国15225名,后更新虚幻4引擎。弃游……至今。补充一下为什么实况2013以后就没再玩了。童年是美好,但少年总要长大,儿时的小伙伴都已长大,各奔东西,为人夫,为人父。现在的我们买得起360box,买得起PS4,可谁又能买的回当年坐在你旁边对战的小伙伴阿,把实况当做最美好的回忆吧
游戏AI系统是一种电脑智能系统,其能让游戏显得更人性化和智能化,主要分动态AI系统和协作AI系统两种。 电脑智能系统:分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。
所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。
而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。
通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀…… 电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如玩FIFA时球员动作合理真实,玩实况时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响。
433阵型中对后腰的要求是非常高的,要求技术更全面!后腰首先要有扫荡拦截能力,成为后卫身前的一道屏障,给后卫线减轻防守压力!其次要求有良好的大局意识和向前出球能力,准确快速的把握反击时机,为进攻球员输送弹药!还要有一定的摆脱能力,在对方球员上抢的时候,迅速摆脱,创造出球或向前突破的机会!
我认为目前现役最强后腰,是法国国家队和切尔西俱乐部的后腰球员坎特!他有着出色的体能和奔跑能力,防守覆盖范围广,抢断成功率高!并且也有向前突破传球和摆脱的能力!被球迷赞称,没有过不去的坎,只有过不去的坎特!!!
玩实况足球要是用433阵型的话,拿估计提问者就是打攻势足球了,那么后腰就变得非常重要了。有的人说实况433阵型没有后腰,说这话的人要么没玩过实况不知道实况可以设置球员位置的功能,要么就是不设后腰。
实况足球433阵型分三种,一种是三个中场平行布置,全部设置成中前卫,这种情况就是当我方中前卫防守和对抗较弱的时候,比较容易被电脑AI砍中场,自己中场打不上去。而且不管你比赛设置里面球队成固定位置打还是流畅队形打,三个平行的中前卫只必定有其中一个会拖后,自己站在后腰位置上履行后腰职责,当然,要是此时是身体对抗数据比较弱的球员拖后了,那就有点危险了。所以通常最好使用433阵型里面,一个后腰两个中前卫的中场阵型。这里面因为中前卫在中圈左右两边,侧翼进攻的话,传球配合交给中前卫就比较合适,中央进攻的话,最好此时后腰也有一定的出球能力。
实况里面,433阵型推荐的后腰,看个人实际情况用。有以传球出球为主的后腰,比如阿隆索、皮尔洛、克罗斯,实际上我不建议用这三个人,首先问题就是他们当后腰,防守硬度不够,而且速度真的偏慢,阿隆索有身高还可以弥补一下对抗,但是阿隆索的跑动范围也不大。因为你前锋都已经干了大多数进攻的活了,加上实况里面反击速度也不低,最好上对抗性比较强的后腰。这里面的话有一些可以推荐,贵的便宜的都有。像比利时的西蒙斯,此人转生之后是个比较好用的后腰,破坏型中场,对抗比较强,就是参与进攻的力度不高,看活跃图也只在两个中场区域活动,但是他往往会在防守时候退到中后卫线协助。还有一个球员是中后卫,叫马克斯,此人身高183,但是这货数据漂亮,左右中后卫都可以,后腰也可以,覆盖面广。巅峰时候92的数据,传球控球防守速度都很高,跳跃90,当后腰也厉害。哈维马丁内斯,古斯塔沃,都可以。总之实况433阵型建议用强力后腰。
实况注册位置为后腰的都好用,别老是用一些不是后腰却非要当后腰的,你自己操作你感觉不出来,如果换成教练模式,你的后腰基本就是形同虚设,当然,也有某些防守能力较好的,但仍有不足
3中场阵型中尤其是克洛普阵容,后腰位置极其重要。如果不设置后腰,那么将会出现一种情况,你在全力进攻时候对方切断你的传球后反击传给本方前锋,前锋将直接面对你的后卫,然后你的后卫被过掉或者被对方靠速度甩掉就十分容易了。根据我个人的比赛经验,4-3-3阵型至少需要一个后腰保证己方中卫不会直接面对对方前锋。同时对方反击时候因为后腰的骚扰和破坏拖延了对方的节奏,使得我方防守球员能够回到防守位置,保证自己的防守强度。
433后腰很重要,承上启下,需要攻守平衡,体力好,攻的进去,有远射,守得住,能补防,最好双后腰。一高 一快 或者一攻一守,身我用过的后腰球员,首推 里杰卡尔德和戴维斯,其次,萨默尔和马特乌斯, 杰拉德和维埃拉!
到此,以上就是小编对于实况足球8 AI的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球8 AI的3点解答对大家有用。
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